The Relic First Guardian Notes Interview Développeur
Ce que Project Cloud Games a dit à GamingBolt sur durée, builds, performance et « Everything remains as a story ».
Le 22 juillet 2026, GamingBolt a publié une interview détaillée avec Project Cloud Games sur The Relic: First Guardian. Cette page extrait les points utiles aux joueurs — durée de campagne, philosophie d’exploration, diversité de builds et priorités plateformes — pour calibrer les attentes trois jours avant le lancement 31 juillet PC et PS5.
Résumé non officiel. Lisez l’interview originale sur GamingBolt pour les citations complètes. Trailers et news datées : chronologie actualités.
Le slogan qui guide le design
La phrase guide du studio est « Everything remains as a story. » Combat, exploration, équipement et boss sont jugés selon la mémoire émotionnelle qu’ils laissent — pas seulement selon une checklist de features. Ce slogan explique pourquoi les Event Trails ouvrent des donjons et pourquoi les Brutals sont cadrés comme des personnes tragiques.
Quelle durée de campagne ?
Project Cloud Games attend environ 30 heures pour la plupart des joueurs. Ceux qui chassent boss optionnels, events cachés, collection d’équipement et expériences de runes peuvent y passer bien plus. Le jeu n’est pas conçu comme un sprint route principale seule — les histoires régionales sont une grande part de l’expérience.
L’exploration est la boucle centrale
Les développeurs décrivent le flux complet : exploration → découverte → histoire → récompense → boss. Les régions doivent se sentir distinctes : forêts de brume, marais humides, plaines du soir, espaces étoilés, royaumes ruinés, mines, forteresses, sanctuaires, villages corrompus et ruines antiques.
Les ennemis de terrain enseignent la terre. Les boss se trouvent au bout de pistes d’indices — pages de terrain et traces cachées — pour que le combat soit une conclusion plutôt qu’une arène aléatoire. Voir Sealing Stones et Events et le guide monde.
Liberté semi-ouverte avec un voyage clair
The Relic: First Guardian n’est pas un open world sans direction. Les joueurs suivent un voyage central autour de l’effondrement du Great Relic tout en bifurquant vers espaces cachés, boss optionnels, équipement puissant et Relics. Découverte ouverte et narration focalisée sont partenaires : l’exploration délivre l’histoire.
Pourquoi pas de niveaux de personnage
L’équipe a demandé si les armes early doivent toujours devenir obsolètes. Ils voulaient que l’attachement compte — l’équipement comme mémoire déterrée, pas donnée jetable. Le craft affine ce que vous avez trouvé. La progression vient des Relics, runes, équipement et combinaisons de compétences — la profondeur de compréhension d’Arsiltus, pas un numéro de niveau. Détails : Relics et builds.
Jugement de combat plutôt que complexité d’inputs
L’endurance défense-only clarifie les décisions : l’offense peut couler, mais les erreurs de survie sont punies. Les boss peuvent esquiver ou parer le joueur. Les builds doivent changer comment vous abordez un boss, pas remplacer la lecture de patterns. Éléments et consommables peuvent faire basculer la difficulté. Fondamentaux : Combat et Parade.
Honnêteté plateformes et performance
Petit studio, premier titre : priorité à atmosphère, réactivité combat et gameplay stable.
- PS5 / PS5 Pro : optimisation finale ; modes Quality/Performance et cibles exactes à confirmer sur le build final avant sortie
- PC : jeu stable sur un large éventail de machines ; options graphiques simplifiées ; configs, ultrawide, caps FPS et upscalers (DLSS / FSR / XeSS) annoncés avec le build final — suivez configuration requise
- Xbox Series / Switch 2 : versions ultérieures prioriseront une expérience console stable ; lisibilité handheld et réactivité input soulignées pour Switch 2
- Extras PS5 (haptiques, gâchettes adaptatives, audio 3D, Activity Cards, Pro) : attractifs, mais le feeling cœur d’abord
Ambitions de franchise
Le studio espère que The Relic: First Guardian soit le début d’un monde plus large pour Project Cloud Games, avec la même identité story-first.
Comment utiliser cette page avant le 31 juillet
- Caler une attente ~30 h, plus marge optionnelle
- Planifier le soir 1 autour des Event Trails — checklist lancement
- Choisir un rythme d’arme que vous aimez, pas un BiS théorique
- Surveiller actualités lancement pour posts store et patchs
- Revisiter critique preview quand les scores critiques apparaissent
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Everything remains as a story — y compris le choix d’arriver préparé.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la durée de The Relic: First Guardian ?
Project Cloud Games attend environ 30 heures pour la plupart des joueurs, plus si vous chassez boss et events optionnels.
Y aura-t-il des modes Quality et Performance sur PS5 ?
Le studio a dit que modes et cibles exactes seraient confirmés sur le build final et annoncés avant la sortie.
L’interview donne-t-elle les configs PC ?
Pas de chiffres finaux — elle insiste sur stabilité et options simplifiées. Suivez Steam via [configuration requise](/fr/tools/system-requirements/).
Quel est le slogan du studio ?
« Everything remains as a story. » Il guide combat, exploration et design des boss.