The Relic First Guardian Tier List Relics
Plus de soixante-dix passifs mémoire classés par le travail qu'ils font en combat.
Les Relics sont l’âme progression de The Relic: First Guardian. Le copy officiel décrit des mémoires imprégnées d’émotions et souhaits — chacune portant l’un des plus de soixante-dix effets passifs uniques remodélisant compétences, tempo et styles d’arme. Sans échelle XP, votre package Relic est votre identité de build. Cette page classe les rôles Relic pour assembler des loadouts cohérents sans attendre un spreadsheet dataminé parfait.
Pour la théorie d’assemblage, lisez Relics et builds. Pour l’appairage armes, voir la tier list armes.
Règles de classement
Nous n’inventons pas de stats Relic nommées non détaillées publiquement. Nous classons plutôt des jobs :
- S — Identité centrale — passifs autour desquels vous construisez
- A — Facilitateurs — rendent votre core plus constant
- B — Emplacements flex — swap par Brutal
- C — Remplissage temporaire — équipez jusqu’à un drop cohérent
Quand des noms Relic spécifiques deviennent communs après le lancement, nous les mapperons dans ces jobs sur la timeline mises à jour.
Jobs S-tier
Amplificateurs tempo — raccourcissent l’écart entre actions significatives, améliorent uptime compétence ou accélèrent boucles de pression. Meilleurs avec familles dagger et long sword créant déjà des ouvertures.
Récompenses succès défensif — renforcent les outcomes après gardes, parades ou esquives parfaites. Meilleurs avec Sword and Shield et tout plan centré Groggy du guide combat.
Enhancers style d’arme — boostent explicitement la famille à laquelle vous vous êtes engagé. Anti-piège hybride : ils punissent loadouts aléatoires et récompensent la conviction.
Jobs A-tier
Outils fenêtre burst — augmentent dégâts punition pendant Groggy ou après compétence. Associez au two-handed ou jeu coup Focus.
Sustain et attrition — améliorent efficacité soin, récupération post-coup ou stabilité long combat. Précieux pour murs Brutal et jours exploration du guide monde.
Synergies cooldown — rendent séquences staff/magie plus fiables sans transformer chaque combat en salle d’attente.
Jobs B-tier
Spécialistes élémentaires — brillent quand histoire et kit d’un Brutal invitent feu, poison ou autres préparations. Les développeurs insistent sur consommables et éléments comme outils boss — gardez-les en emplacements flex.
Passifs niche traversal ou donjon — excellents pour une soirée farm, moins idéaux comme seule identité dans un Brutal duelliste.
Jobs C-tier
Remplissage contradictoire — passif ralentissant votre tempo alors que votre arme veut vitesse, ou Relic garde sur kit pure esquive. Pas « mauvais items », mauvais fits. Remplacez dès qu’un drop cohérent apparaît.
Packages exemple
Warden parade — succès défensif (S) + enhancer shield style arme (S) + fenêtre burst (A) + sustain (A). Idéal en apprenant combats style Branko dans le guide Brutals.
Pression pocket — tempo (S) + enhancer dagger style arme (S) + burst (A) + flex élémentaire (B).
Contrôleur ember — synergie cooldown (A/S) + spécialiste élémentaire (B montant S sur le bon boss) + sustain (A).
Hygiène inventaire
Comme les Relics sont des mémoires, résistez à l’envie collectionneur d’équiper « le passif le plus rare visuellement ». Écrivez une phrase : « Ce Relic m’aide à gagner en ____. » Si vous ne pouvez pas finir la phrase, c’est un remplissage C-tier pour vous.
Processus semaine de lancement
- Terminez donjons early pour un set starter (premiers pas)
- Verrouillez une famille d’armes pour une soirée complète
- Équipez seulement Relics soutenant cette famille
- Swapez emplacements flex avant Brutals nommés
- Réévaluez après chaque patch note sur mises à jour
Pages associées
- Hub Tier List
- Tier List Armes
- Critique
- Codes pour futures pistes récompenses pouvant inclure cadeaux Relic
Les Relics sont comment les morts d’Arsiltus changent encore les vivants. Choisissez des mémoires qui s’accordent entre elles — puis laissez-les se disputer avec un Brutal au lieu de votre propre barre de compétences.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de Relics existent-ils ?
Les supports officiels décrivent plus de 70 passifs Relic uniques.
Dois-je équiper chaque Relic trouvé ?
Non. Préférez un package cohérent correspondant à votre arme et plan boss.
Quand apparaîtront classements Relic nommés ?
Après le lancement, une fois que la communauté peut vérifier les effets. Suivez [mises à jour](/fr/updates/) pour révisions.
Les Relics remplacent-ils les arbres de compétences ?
Non. Arbres et Relics s'empilent — voir [Relics et builds](/fr/guides/relics-and-builds/).