The Relic First Guardian Tier List de Relics
Más de setenta pasivas de memoria ordenadas por el trabajo que hacen en combate.
Los Relics son el alma de la progresión de The Relic: First Guardian. El copy oficial describe memorias impregnadas de emociones y deseos — cada una con uno de más de setenta efectos pasivos únicos que remodelan habilidades, ritmo y estilos de arma. Como no hay escalera de niveles por XP, tu paquete de Relics es tu identidad de build. Esta página ordena roles de Relics para montar loadouts coherentes sin esperar una hoja de cálculo datamineada perfecta.
Para teoría de montaje, lee Relics y builds. Para emparejar armas, consulta la tier list de armas.
Reglas de ranking
No inventamos stats de Relics con nombre que no se hayan detallado públicamente. En su lugar ordenamos trabajos:
- S — Identidad central — pasivas alrededor de las que construyes
- A — Habilitadores — hacen tu núcleo más consistente
- B — Slots flex — cámbialos por Brutal
- C — Rellenos temporales — equípalos hasta que caiga una pieza coherente
Cuando nombres concretos de Relics sean habituales tras el lanzamiento, los mapearemos a estos trabajos en la línea temporal de actualizaciones.
Trabajos S-tier
Amplificadores de tempo — acortan el hueco entre acciones significativas, mejoran uptime de habilidades o aceleran bucles de presión. Mejores con familias de daga y espada larga que ya crean aperturas.
Recompensas por éxito defensivo — potencian resultados tras guardias, parrys o esquivas perfectas. Mejores con Espada y escudo y cualquier plan centrado en Groggy de la guía de combate.
Potenciadores de estilo de arma — refuerzan explícitamente la familia a la que te comprometiste. Son la trampa anti-híbrido: castigan loadouts aleatorios y premian convicción.
Trabajos A-tier
Herramientas de ventana de burst — aumentan daño de castigo durante Groggy o tras una habilidad. Combina con juego a dos manos o golpes Focus.
Sostenimiento y desgaste — mejoran eficiencia de curación, recuperación tras golpe o estabilidad en combates largos. Valiosos en muros contra Brutals y días de exploración en la guía de mundo.
Sinergias de cooldown — hacen secuencias de báculo/magia más fiables sin convertir cada combate en sala de espera.
Trabajos B-tier
Especialistas elementales — brillan cuando la historia y el kit de un Brutal invitan fuego, veneno u otras preparaciones. Los desarrolladores enfatizan consumibles y elementos como herramientas de jefe — mantén estos en slots flex.
Pasivas de traversal o mazmorra de nicho — geniales para una noche de farmeo, menos ideales como única identidad en un Brutal duelista.
Trabajos C-tier
Rellenos contradictorios — una pasiva que frena tu tempo mientras tu arma quiere velocidad, o un Relic de guardia en un kit puro de esquiva. No son “objetos malos”, sino mal encaje. Sustituye en cuanto aparezca un drop coherente.
Paquetes de ejemplo
Guardián de parry — éxito defensivo (S) + potenciador de escudo (S) + ventana de burst (A) + sostenimiento (A). Ideal mientras aprendes combates estilo Branko en la guía de Brutals.
Presión de bolsillo — tempo (S) + potenciador de daga (S) + burst (A) + flex elemental (B).
Controlador de brasas — sinergia de cooldown (A/S) + especialista elemental (B subiendo a S en el jefe correcto) + sostenimiento (A).
Higiene de inventario
Como los Relics son memorias, resiste el impulso coleccionista de equipar “la pasiva más rara”. Escribe una frase: “Este Relic me ayuda a ganar ____.” Si no puedes completarla, es un relleno C-tier para ti.
Proceso de la semana de lanzamiento
- Limpia mazmorras tempranas para un set inicial (primeros pasos)
- Bloquea una familia de armas una noche entera
- Equipa solo Relics que apoyen esa familia
- Cambia slots flex antes de Brutals con nombre
- Reevalúa tras cada nota de parche en actualizaciones
Páginas relacionadas
- Hub de tier lists
- Tier List de armas
- Reseña
- Codes para futuras pistas de recompensa que puedan incluir regalos ligados a Relics
Los Relics son cómo los muertos de Arsiltus siguen cambiando a los vivos. Elige memorias que se entiendan entre sí — y deja que discutan con un Brutal en lugar de con tu propia barra de habilidades.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuántos Relics existen?
Los materiales oficiales describen más de 70 pasivas únicas de Relics.
¿Debo equipar cada Relic que encuentre?
No. Prefiere un paquete coherente que encaje con tu arma y plan de jefe.
¿Cuándo aparecerán rankings de Relics con nombre?
Tras el lanzamiento, cuando la comunidad pueda verificar efectos. Sigue [actualizaciones](/es/updates/) para revisiones.
¿Los Relics sustituyen árboles de habilidades?
No. Árboles y Relics se apilan — consulta [Relics y builds](/es/guides/relics-and-builds/).