The Relic First Guardian Tier Lists & Archetypen
Bewerte Spielstile, nicht imaginäre Duplikat-Legendaries.
Tier Lists für The Relic: First Guardian brauchen andere Regeln als Live-Service-Gacha-Spiele. Jede Waffe und Rüstung ist ein einzigartiges Artefakt, das einmal in Arsiltus existiert. Es gibt kein Lager identischer S-Tier-Klingen. Über siebzig Relics spalten zwei Spieler derselben Waffenfamilie in unterschiedliche Combat-Identitäten. Dieser Hub erklärt, wie wir Systeme fair ranken, und verlinkt zu den Detail-Listen.
Project Cloud Games baute die Progression um zwölf Skill-Bäume über fünf Waffenfamilien und defensive Optionen. Weil Stamina nur Verteidigung betrifft — nicht Grundangriffe — müssen Tier-Rankings berücksichtigen, wie jede Familie mit Groggy-Fenstern, Parry-Timing und cooldown-basierten Kampfstab-Künsten interagiert. Ein Kit, das auf dem Papier mid-tier wirkt, kann einen bestimmten Brutal dominieren, gepaart mit dem richtigen Relic-Paket.
Wie du unsere Tiers liest
Wir ranken Archetypen und Rollen, nicht absolute „diese Schwert-Zahl geht brrr“-Behauptungen vor reifem Meta:
- S — Spezialisten-Könige — am besten, wenn der Kampf zur Win-Condition passt
- A — Flexible Kerne — stark über frühe bis mittlere Inhalte mit weniger Bedingungen
- B — Situativ — glänzen bei bestimmten Brutals oder mit passenden Relic-Paketen
- C — Lernwerkzeuge — weiterhin valide, verlangen aber mehr Skill oder späteres Investment
Tiers verschieben sich nach Launch-Patches. Änderungen auf dem Updates-Hub verfolgen.
Zu einer Liste springen
- Waffen-Tier-List — Schwert und Schild, Langschwert, Zweihänder, Dolch, Kampfstab
- Relics-Tier-List — aggressive, defensive und elementare Pakete
Warum einzigartiger Loot Ranking verändert
In den meisten RPGs einigt sich die Community auf ein BiS-Item und farmt Kopien. Hier ist ein Gift-Dolch vs. ein Crit-Dolch eine Gabel in deiner Identität, kein strikter Upgrade-Pfad. Ranking fokussiert daher Waffenfamilien und Relic-Synergien. Postet ein Creator eine Woche nach Launch ein „beste Waffe“-Thumbnail, prüfe, ob er best für einen bestimmten Brutal oder Speedrunning der Anfangsregion meint.
Jede einzigartige Waffe trägt Lore — vererbte Histories, die Previews als Storytelling-Device hervorheben, nicht nur als Stat-Sticks. Emotionale Bindung und Spielkomfort zählen genauso wie Spreadsheet-DPS. Zwei Guardians mit Langschwertern kämpfen völlig unterschiedlich, je nachdem welche Relics sie an Tibelle’s Blessing-Checkpoints einsetzen.
Waffenfamilien auf einen Blick
| Familie | Rolle | Tier-Philosophie |
|---|---|---|
| Schwert und Schild | Parry-Klassenzimmer | Hohe Basis für Einsteiger |
| Langschwert | Ausgewogene Reichweite | Flexibler A-Tier-Default |
| Zweihänder | Commitment-Treffer | S-Tier, wenn du Telegrafen liest |
| Dolch | Aggressives Tempo | Situativ bei schnellen Brutals |
| Kampfstab | Cooldown-Künste | Belohnt Planung statt Spam |
Volle Breakdowns auf der Waffen-Tier-List. Relic-Archetypen ranken wir separat, weil ein defensives Relic jede Familie heben kann — siehe Relics-Tier-List.
Tiers mit echten Guides kombinieren
Ein Tier-Label ohne Execution-Rat ist Trivia. Nutze:
- Combat und Parry um zu verstehen, warum eine defensive Familie steigt, wenn Groggy zählt
- Relics und Builds für kohärente Pakete
- Bosse und Brutals um zu sehen, wann ein „B-Tier“-Dodge-Kit gegen Unblockables S-Tier wird
- Erste Schritte wenn du noch deine erste Familie wählst
Pre-Launch-Ranking-Philosophie
Vor dem 31. Juli 2026 basieren unsere Listen auf Entwickler-Interviews, Steam-Feature-Text und Hands-on-Previews aus Quellen auf der Kritik-Seite. Sie sind Planungs-Frameworks, kein Evangelium. Nach Launch revisieren wir mit klaren Patch-Stamps.
Mit rund achtzig Brutals im Vollspiel erwarte Tier-Verschiebungen, sobald Spieler entdecken, welche Familien bestimmte Bosse hard-counteren. Ein Langschwert, das in der Anfangsregion A-Tier fühlt, kann fallen, wenn Brutals langsame Recovery bestrafen — oder steigen, wenn Groggy-Fenster anhaltenden Druck belohnen.
Häufige Tier-List-Fehler vermeiden
- Ein Late-Game-Relic-Stack in Stunde eins kopieren
- Eine einzigartige Waffe aufgeben, weil ein YouTube-Titel eine andere Familie „broken“ nannte
- Consumables und Elemente ignorieren, die Brutal-Matchups verschieben
- Stab/Magie als „nicht soulslike genug“ behandeln — Cooldown-Künste sind Teil der Combat-Identität
- Rerollen, bevor du verstehst, warum ein Build scheiterte — oft liegt es an Execution, nicht am Tier-Rang
Verwandte Hubs
- Guides-Hub
- Tools für Launch-Planung
- Codes wenn Promo-Belohnungen später erscheinen
- Offizielle Links
Stöbere in den Unterseiten, wähle eine Lane, die zu deinem Sieg-Stil passt, und lass Arsiltus die Theorie auf die Probe stellen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Gibt es eine beste Waffe in The Relic: First Guardian?
Keine universelle. Waffen sind einzigartige Artefakte. Rank Familien und Matchups — starte mit der [Waffen-Tier-List](/de/tier-list/weapons/).
Ändern sich diese Tiers nach Launch?
Ja. Balance-Patches und Entdeckungen verschieben Rankings. Folge dem [Updates-Hub](/de/updates/).
Sollten Einsteiger nur S-Tier wählen?
Wähle eine Familie, die du ausführen kannst. Schwert und Schild ist ein exzellentes Klassenzimmer für Parries, auch wenn andere Kits flashier wirken.
Zählen Relics mehr als Waffen?
Sie zählen zusammen. Eine große Waffe mit widersprüchlichen Relics underperformt — siehe [Relics und Builds](/de/guides/relics-and-builds/).