Guides

The Relic First Guardian Waffen, Schmiede & Unikat-Ausrüstung

Jede Klinge erzählt eine Geschichte — und existiert nur einmal in der verheerten Welt.

Zuletzt aktualisiert:

Waffen- und Crafting-Guide

The Relic: First Guardian behandelt Waffen anders als Live-Service-Loot-Tretmühlen. Jede Waffe und jedes Rüstungsteil in Arsiltus existiert nur einmal — die letzte Klinge eines gefallenen Ritters, ein Schild mit dem Schwur einer Familie, ein Dolch, befleckt von Reue. Du farmst keine zehn Kopien desselben Schwerts, um eine Upgrade-Leiter zu füttern. Du findest Artefakte mit Geschichte, investierst Materialien beim Schmied und kombinierst sie mit Relics und Skill-Trees, die dein gewähltes Tempo respektieren.

Dieser Guide deckt die fünf Waffenfamilien ab, erklärt Schmied-Upgrades und wie Crafting-Materialien mit Exploration zusammenhängen — damit du Ausrüstung nicht mehr wie wegwerfbare Stat-Sticks behandelst.

Fünf Waffenfamilien und was sie lehren

Zu Beginn deiner Reise wählst du einen Waffentyp. Jede Familie baut auf einem emotionalen Thema und einem eigenen Combat-Rhythmus:

Schwert und Schild — Die Lehrfamilie. Guard-Fenster, Parry-Timing und Groggy-Setups belohnen geduldige Guardians. Previews heben dies als beste Erstwahl hervor, wenn Verteidigungs-Stamina neu für dich ist. Kombiniere mit dem Combat- und Parry-Guide.

Langschwert — Reichweite und ausgewogenes Tempo. Focus-ähnliche Strikes schicken dich in die Luft mit Follow-up-Cleaves — nützlich, wenn du Mobilität willst ohne Dolch-Fragilität. Starker Mittelweg für Spieler, die langsame Zweihänder-Commits meiden.

Zweihänder — Hoher Schaden, lange Recoveries. Skills wie Cataclysm Thunder schmettern Gruppen aus der Luft in Preview-Footage. Am besten, wenn du Boss-Patterns liest und langsame Recoveries bestrafst, statt jeden Hit zu traden.

Dolch — Tempo und Gap-Closer. Geringerer Schaden pro Hit, aber schnellere Skill-Ketten. Verlangt saubere Dodge-Gewohnheiten, weil Guard-Tools dünner sind als bei Schwert-und-Schild-Kits.

Kampfstab — Cooldown-getriebene Magie und Element-Kontrolle. Erweitert das Design ohne Mana-Leiste — Skills rotieren über Timer statt über einen Ressourcen-Pool. Bereite Consumables und Element-Matchups vor Brutals vor.

Für Ranking-Frameworks vor der Entscheidung siehe die Waffen-Tier-List. Für Skill-Investition nach der Familienwahl lies Skill-Trees und Progression.

Unikat-Ausrüstung — warum es keine Duplikate gibt

Steam-Store-Text und PlayStation-Blog-Posts betonen eine Unique-Artifact-Philosophie:

  • Waffen und Rüstung sind narrative Objekte, keine Random-Rolls
  • Wenn du Ausrüstung erhältst, übernimmst du ihre Geschichte — der letzte Stand eines Ritters, das Überlebensschleier eines Feiglings, eine zurückgelassene Mahlzeit, die bei Kill heilt
  • Kein Händler verkauft ein zweites identisches Legendary zum Vergleich

Das verändert die Upgrade-Psychologie. Du jagst keinen God-Roll-Drop — du commitest zur Waffe, die du gefunden hast, und machst sie durch Schmied-Investition und Relic-Synergie zu deiner.

Schmied-Upgrades — Münzen, Materialien und Timing

Hands-on-Previews beschreiben Schmiede als zentrale Progressions-Stopps, nicht als optionale Flavor-NPCs. Das Upgrade deiner einzigartigen Waffe kostet Münzen und Materialien aus Exploration, Gegner-Drops und Dungeon-Clears.

Upgrade-Gewohnheiten, die Pre-Launch und am Tag eins funktionieren:

  1. Upgrade die Waffe, die du schwingst — nicht die, die du dir wünschst
  2. Besuche die Schmiede nach jeder großen Region — Schadenschecks setzen Investition voraus
  3. Horte Materialien für deine Primärfamilie, bevor du mit einer Backup-Waffe experimentierst
  4. Lies den Item-Text — einzigartige Namen deuten oft auf Passive-Synergien mit bestimmten Relics hin

Rüstungs-Upgrades folgen derselben Münzen-und-Materialien-Schleife. Defensive Stats, Stamina-Boni und Cooldown-Tempo erscheinen an Stücken wie dem Shroud of Cowardly Survival aus Preview-Berichten — Ausrüstung, die an Brutal-Geschichten hängt, nicht an generische Seltenheitsfarben.

Crafting-Materialien und wo du sie findest

Materialien kommen über dieselben Loops wie Skill-Trees:

  • Event Trails und Sealing Stones — Dungeon-Zugang und konzentrierte Loot-Routen (Sealing-Stones-Guide)
  • Optionale Höhlen — verstecken oft Altäre plus Crafting-Drops zusammen
  • Benannte Brutals — droppen einzigartige Relics und manchmal Rüstung, die an ihre Story gebunden ist (Brutals-Guide)
  • Umgebungs-Loot — Lager mit Fässern, Plünderer im Gegeneinander-Kampf und Notizen zu versteckten Caches

Der Combat-Deep-Dive vom 23. Juli zeigt Guardians, die Lager-Setups ausnutzen — explodierende Fässer nahe gruppierten Gegnern — um Stamina für den eigentlichen Boss zu sparen. Behandle Material-Farming genauso: effiziente Routen, kein gedankenloses Respawn-Grinden (Tibelle’s-Blessing-Rastpunkte verhalten sich in früher Berichterstattung nicht wie klassische Bonfire-Respawn-Loops).

Waffen, Relics und Skill-Trees — das Crafting-Dreieck

Denke an drei Eckpunkte, die übereinstimmen müssen:

EckpunktFrage
WaffeGewinnt meine Familie mit Parries, Burst oder Attrition?
Skill-TreeHabe ich Verben gekauft, die zur Win-Condition passen?
RelicsVerstärken Passives diese Verben, statt gegen sie zu arbeiten?

Schmied-Upgrades heben den Boden (Rohschaden und Verteidigung). Relics heben die Decke (Tempo, Heilung, Element-Bias). Skill-Trees fügen Tools hinzu. Eine maximierte Schmiede mit inkohärenten Relics verliert gegen ein kohärentes Mid-Tier-Paket — siehe Relics und Builds.

Pre-Order und Bonus-Waffen

Das Pre-Order-Pack vom 12. Juli enthält das Unextinguished Vigil Sword & Shield plus passende Rüstung und einen Sealstone für den Sanctuary-of-the-Forgotten-Light-Dungeon. Das ist ein Schwert-und-Schild-Paket, ausgerichtet auf die einsteigerfreundliche Familie. Vollständige Entitlement-Aufschlüsselung: Pre-Order-Bonus. Es ist kein typischer Promo-Code.

Standard-Edition-Guardians finden weiterhin einzigartige Waffen in der Welt — die Pre-Order-Ausrüstung ist ein Vorsprung, keine Paywall für eine Familie.

Plattform-Hinweise (PC vs. PS5)

Combat-Regeln und Ausrüstungssysteme sind über die digitalen Launches am 31. Juli 2026 für PC und PS5 geteilt. Input-Unterschiede zählen für die Ausführung — besonders Parry-Timing — also prüfe Steuerung, bevor du Waffengefühl beurteilst. Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 folgen später im Sommer 2026; Crafting-Logik überträgt sich, wenn diese Ports erscheinen.

Launch-Woche-Waffenplan

48 Stunden vor Unlock:

  1. Wähle eine Familie aus der Tier-List und akzeptiere sie für Abend eins
  2. Lies diese Seite und Skill-Trees vorab
  3. Beim Boot: upgrade beim ersten Schmied, den du findest — selbst +1 zählt am Tag eins
  4. Wechsle die Familie nicht, bis du denselben Boss zweimal mit demselben kohärenten Relic-Paket verlierst
  5. Tracke Schmied-Kosten, damit du nicht material-broke vor dem ersten Sealing-Stone-Dungeon bist

Verwandte Seiten

In Arsiltus ist deine Waffe kein Inventar-Clutter — sie ist der letzte Zeuge einer fremden Geschichte. Crafte sie mit Absicht, und sie trägt deine.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Waffentypen gibt es in The Relic: First Guardian?

Fünf Familien: Schwert und Schild, Langschwert, Zweihänder, Dolch und Kampfstab — jeweils mit eigenen Skill-Trees.

Kann ich Waffen beim Schmied upgraden?

Ja. Previews beschreiben Upgrades einzigartiger Waffen mit Münzen und Materialien aus Exploration und Bossen.

Sind Waffen zufällig generiert?

Nein. Jede Waffe und jedes Rüstungsteil existiert nur einmal in der Welt, mit fester Story und Identität.

Welche Waffe eignet sich für Einsteiger?

Previews empfehlen Schwert und Schild zum Lernen von Guard, Parry und Groggy-Setups — siehe die [Waffen-Tier-List](/de/tier-list/weapons/).