Guides

The Relic First Guardian Sealing Stones & Events

Wie Event Trails, Folklore-Kapitel und Sealstones Erkundung in Dungeons und Relic Energy verwandeln.

Zuletzt aktualisiert:

Sealing Stones und Event Trails Guide

Sealing Stones (in Store-Texten auch Sealstones) sind eine der klarsten Progressions-Schleifen in The Relic: First Guardian. Statt einer leuchtenden Quest-Kompass-Spur folgst du kurzen Event Trails — oft von koreanischen Märchen inspiriert —, schließt ihre Kapitel ab, erhältst einen Sealing Stone und schaltest den Dungeon dieses Events frei. Unterwegs sammelst du Relic Energy (Ancient Relic Energy in Hands-ons), um Waffen-Skillbäume zu speisen. Dieser Guide erklärt die Schleife, damit Launch-Week-Erkundung Absicht hat.

Sieh dir den offiziellen Exploration-Trailer oben an und kombiniere die Seite mit dem Welt- und Karten-Guide sowie Relics und Builds.

Die Schleife Erkundung → Geschichte → Belohnung

Project Cloud Games beschreibt den gewünschten Fluss als Erkundung, Entdeckung, Geschichte, Belohnung und Bosskampf. Feldseiten, Holztafel-Kapitel und Spuren in der Welt sind kein optionaler Flavor — so entstehen Dungeons und Sealing Stones.

Ein Showcase-Beispiel folgt der Geschichte eines ehemaligen Holzfällers über sechs kurze Kapitel, darunter der Pond of Mighty Greed (Gier nach einer goldenen Axt, Dorfbewohner, die warten und ihr Leben vergeuden). Das letzte Kapitel belohnt mit einem Sealing Stone, der den Event-Dungeon öffnet. Behandle jeden stillen Teich, jede Ruinen-Schrein und jedes verlassene Lager als möglichen Event-Trail-Start.

Was ein Sealing Stone wirklich tut

Berichte beschreiben Sealing Stones als Schlüssel zu event-spezifischen Dungeons voller Geheimnisse, Materialien und manchmal Boss-Abschlüsse. Sie unterscheiden sich von Combat-Relics / Sealstones, die du für Identität sockelst — auch wenn Store-Sprache beides vermischt. Auf diesem Wiki:

  • Sealing Stone / Event-Sealstone — öffnet einen Event-Trail-Dungeon
  • Relic / Combat-Sealstone — passives Memory zum Ausrüsten (siehe Relics und Builds und den Pre-Order-Sealstone)

Im Zweifel: Hat die Belohnung eine Tür geöffnet oder einen Skill-Passiv verändert?

Relic-Energy-Altäre

Hands-ons (u. a. Dualshockers) beschreiben blau leuchtende Altäre — manchmal in optionalen Höhlen —, die Ancient Relic Energy geben. Diese Ressource speist die zwölf Waffen-Skillbäume. Einen Altar zu verpassen heißt permanente Power zu verpassen, nicht nur Lore. Tipp: Nach jedem Event-Trail-Kapitel den Radius nach Seitenhöhlen absuchen, bevor du zur nächsten Straße sprintest.

Skillbaum-Hinweis: Oft müssen obere Nodes zuerst frei, bevor stärkere Skills und Buffs erreichbar sind. Lege dich früh auf eine Waffenfamilie fest, damit Energy nicht streut — siehe Waffen-Tierliste.

Feld-Events jenseits des Holzfällers

Der Exploration-Showcase vom 26. Juni und Interviews betonen Vielfalt in Arsiltus: Nebelwälder, feuchte Sümpfe, Abendebenen, Sternenlicht-Zonen, ruinierte Königreiche, Minen, Festungen, Sanktuarien, verdorbene Dörfer und antike Ruinen. Gegner jeder Zone — Räuber, gefallene Ritter, wahnsinnige Menschen, ökologiegebundene Wesen — sollen die Geschichte des Ortes lehren, nicht nur den Weg blockieren.

Praktische Gewohnheiten:

  1. Jede Holztafel / Feldseite lesen, bevor du die Zone verlässt
  2. Event-Trail-Kapitel in Reihenfolge abschließen, wenn die Showcase-Struktur erscheint
  3. Sealing Stone holen, dann den Dungeon betreten, solange die Geschichte frisch ist
  4. Relic Energy am nächsten Tibelle’s Blessing in einen Waffenbaum stecken
  5. Optionale Bosse am Ende von Nebenstories notieren — Brutal-Guide

Folklore ohne Copy-Paste-Mythen

Die Entwickler sagen, viele Nebenstories remixten koreanische Legenden, statt sie 1:1 zu kopieren. Erwarte Motive aus Gier, Reue, Opfer und Besessenheit — der Pond of Mighty Greed ist das öffentliche Lehrbeispiel. Ton zählt: Du bist kein strahlender Retter mit Checkboxen; du gehst durch unvollendete Enden anderer Menschen.

Verbindung zum Pre-Order-Inhalt

Das Pack Night of the Unextinguished Flame enthält Sanctuary of the Forgotten Light und Sealstone of the Undying Ember. Behandle das Sanctuary als geführten Early-Dungeon; behandle Ember als Combat-Relic, nicht als Event-Trail-Schlüssel — es sei denn, die UI deines Builds sagt nach Launch etwas anderes.

Prioritätsreihenfolge Launch-Week

Mit Release am 31. Juli 2026 nutze am ersten Abend diese Reihenfolge:

  1. Erste Schritte — Tibelle’s Blessing und Breath of Esser
  2. Ersten Event Trail abschließen und Sealing Stone holen
  3. Relic Energy nur in einen Waffenbaum stecken
  4. Freigeschalteten Dungeon clearken, bevor du einen zweiten Trail jagst
  5. Ausdauer-Regeln vor dem ersten Brutal-Wall auffrischen

Verwandte Seiten

Folge den Spuren. Der Dungeon ist der Punkt am Ende von jemandes Satz — und der Sealing Stone ist, wie Arsiltus dich umblättern lässt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was sind Sealing Stones in The Relic: First Guardian?

Belohnungen für abgeschlossene Event Trails, die den zugehörigen Dungeon freischalten. Sie stehen am Ende kurzer Story-Kapitel im offiziellen Exploration-Trailer.

Wofür wird Relic Energy genutzt?

Ancient Relic Energy von Altären und Erkundung speist Waffen-Skillbäume. Siehe [Relics und Builds](/de/guides/relics-and-builds/).

Ist der Pond of Mighty Greed ein echter Ort?

Er erscheint im offiziellen Exploration-Showcase als Teil eines mehrteiligen Event Trails über Gier und das Motiv der goldenen Axt.

Brauche ich Sealing Stones für die Hauptstory?

Event-Dungeons sind eine Kern-Erkundungsbelohnung. Erwarte Gates für Nebenprogress und Power — folge [Welt-Navigation](/de/guides/world-and-map/), wenn eine Straße verschlossen wirkt.